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Etienne Armand AMATO
Etienne Armand AMATO est docteur en Sciences de l’Information et de la Communication de l’Université Paris 8. Sa thèse soutenue récemment s’intitule "Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation. Du phénomène ludique aux avatars en réseau." Après une formation initiale en

Body and interactivity : Interface, Narrativity and Gestuality
Comment le premier cybermédium a pu un temps échapper aux SIC ?
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Digifrance
Interculturalités en milieu numérique partagé : vers une citoyenneté ludique transnationale ?
L’immersion en milieu ludique partagé et ses conditions de validité
La fabrique du futur à Imagina 09 le 6 février
Le corps a l’épreuve de l’interactivité : interface, narrativité et gestualité
Parution de l’ouvrage : L’image actée - Scénarisations numériques
Quelle ethnométhodologie appliquer aux jeux vidéo multijoueurs persistants ?
Thèse SIC : Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation : Du phénomène ludique aux avatars en réseau
Vers une instrumentalisation communicationnelle des jeux vidéo

Jean-Louis WEISSBERG
Jean-Louis Weissberg est maître de conférences HDR en Sciences de l’information et de la communication à l’Université Paris 13. Il enseigne aussi au département HYPERMÉDIA de l’Université Paris 8. Ses recherches portent sur les enjeux esthétiques et politiques de

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Le corps a l’épreuve de l’interactivité : interface, narrativité et gestualité
Parution de l’ouvrage : L’image actée - Scénarisations numériques



BREVES - - - - - - - - - - - - - -

Journées d’étude PraTIC "AVATARS EN LIGNE" lundi 23 mars 2009
Journée d’étude PraTIC du Lundi 23 Mars 2009 : « Avatars en ligne »
Salle de conférence du Palais des études, Ecole Nationale Supérireure des Beaux-Arts de Paris de 9h30 à 18h30
Cadrage de la thématique
Depuis l’émergence expérimentale des réseaux informatiques, la notion d’avatar s’est imposée (...)
Journées d’étude PraTIC "Simulation interactive : futile versus utile" lundi 06 avril 2009
Journée d’étude PraTIC du 06 avril 2009 :
« La simulation interactive : futile versus utile ? »
Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Salle 2, niveau 0
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
6th Annual Political Communication Preconference August 27, 2008
Cosponsored by the Political Communication Section of the American Political Science Association and the Joan Shorenstein Center on the Press, Politics, and Public (...)
Jeux vidéo : création & recherche
Jeudi 5 Juin à l’Auditorium de la Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette (Paris 19ème).
Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l’une des industries culturelles majeures et une activité à laquelle s’adonnent des publics élargis avec les générations et quel que soit le sexe. (...)
Ludiciné recherche sur le cinéma, le jeu, le cinéma interactif et le jeu vidéo
Ludiciné est un site présentant des articles de recherche sur le cinéma, le jeu, le cinéma interactif et le jeu vidéo.
"LUDICINÉ est construit autour d’une base de données qui repère, en français et en anglais, les monographies, les articles de périodiques et les sites internet traitant du (...)

CONFERENCES - - - - - - - - - - - - - -

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Parution de l’ouvrage : L’image actée - Scénarisations numériques

Parcours du séminaire "L’action sur l’image"


Etienne Armand AMATO , Jean-Louis WEISSBERG

L’image actée Scénarisations numériques parcours du séminaire L’action sur l’image Pierre BARBOZA et Jean-Louis WEISSBERG (dir) Collection Champs Visuels 23,50 euros 276 pages ISBN : 2-296-01173-X

Quels vocabulaires, quels concepts, quels angles de questionnement pour construire la critique des œuvres hypermédias (cédéroms, sites web, installations) en explorant les nouveaux types de relation avec l’image induits en particulier par l’interactivité ? Comment situer l’irruption de la gestualité et du corps, en regard des modalités narratives antérieures des arts de l’image et du cinéma en particulier ?

A ces questions, cet ouvrage propose une série de réponses élaborée après cinq années d’investigation collective dans le cadre du séminaire « L’action sur l’image : pour l’élaboration d’un vocabulaire critique sur l’interactivité ». Cet ouvrage propose, à partir de l’analyse d’œuvres et de réalisations, un ensemble d’outils conceptuels, de pistes d’analyse et de réflexion. Un glossaire rassemble les principaux concepts que chaque article explicite plus amplement.

Pour contacter les auteurs : http://imageactee.wordpress.com/

Site du séminaire "Action sur l’image", avec de nombreux articles et compte-rendus de discussions de travail : http://hypermedia.univ-paris8.fr/seminaires/semaction/

Pour commander chez l’Harmattan

Plan de l’ouvrage :

Introduction générale par Jean-Louis WEISSBERG

Partie I - Acteur, personnage et corps

Introduction

Frédéric DAJEZ : "La figurine interfacée - A propos de l’Odyssée d’Abe"

Vincent MABILLOT : "Points d’action et points de vue : artifices de la perméabilité sémiotique dans quelques jeux vidéo"

Jean-Louis WEISSBERG : "Corps à corps - A propos de La morsure"

Clarisse BARDIOT : "Du dispositif théâtral au chat : adaptations et mutations de la position spectatorielle (à propos de Waitingforgodot.com de Desktop Theater)"

Discussion : Geneviève JACQUINOT-DELAUNAY

Partie II - Récits

Introduction

Pierre BARBOZA : Fiction interactive, " métarécit " et unités intégratives"

Etienne Armand AMATO : "Interactivité d’accomplissement et de réception dans un jeu tridimensionnel : de l’image actée à l’image interagie"

Janique LAUDOUAR : "Cherchez l’histoire - La production fictionnelle collective des amateurs des Sims sur Internet"

Discussion : Jean-Louis WEISSBERG

Partie III - Autonomie de l’image numérique - Praxis hypermédia

Introduction

Luc DALL’ARMELLINA : "Contextes de l’e-narratif"

Frédérique MATHIEU : "Traces de vie, jeu, et narration - À propos de Moments de Jean-Jacques Rousseau, cd-rom réalisé par Jean-Louis Boissier"

Sophie LAVAUD : "Les images/systèmes : des alter ego autonomes"

Discussion : Pierre BARBOZA

Glossaire

Présentation des auteurs


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