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Yann Leroux
Psychologue clinicien. Psychanalyste

Contacts
Culture d’Univers BEAU F., et al FYP 2007
Le travail du jeu dans les jeux vidéo
Psychothérapies en ligne : histoire, questions éthiques, processus
Une histoire du jeu vidéo
Une petite histoire de Usenet


Article exclusif
Une histoire du jeu vidéo
« AVATAR : OF THE WORLD »
De la citoyenneté dans un champ de bataille. Enjeux axiologiques et épistémiques à l’intérieur d’un forum de discussion.
Génération virtuelle : Le phénomène japonais "otaku"
Jeu Vidéo
L’adolescence : état limite physiologique...
Jeux d’identités numériquement interfacées.
Communication lors du colloque "Pour ne plus avoir peur des jeux vidéo". Mars 2002
Les conditions de validité de l’immersion vidéoludique : pour une approche descriptive de la jouabilité


BREVES - - - - - - - - - - - - - -

Journées d’étude PraTIC "AVATARS EN LIGNE" lundi 23 mars 2009
Journée d’étude PraTIC du Lundi 23 Mars 2009 : « Avatars en ligne »
Salle de conférence du Palais des études, Ecole Nationale Supérireure des Beaux-Arts de Paris de 9h30 à 18h30
Cadrage de la thématique
Depuis l’émergence expérimentale des réseaux informatiques, la notion d’avatar s’est imposée (...)
Journées d’étude PraTIC "Simulation interactive : futile versus utile" lundi 06 avril 2009
Journée d’étude PraTIC du 06 avril 2009 :
« La simulation interactive : futile versus utile ? »
Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Salle 2, niveau 0
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
6th Annual Political Communication Preconference August 27, 2008
Cosponsored by the Political Communication Section of the American Political Science Association and the Joan Shorenstein Center on the Press, Politics, and Public (...)
Jeux vidéo : création & recherche
Jeudi 5 Juin à l’Auditorium de la Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette (Paris 19ème).
Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l’une des industries culturelles majeures et une activité à laquelle s’adonnent des publics élargis avec les générations et quel que soit le sexe. (...)
Ludiciné recherche sur le cinéma, le jeu, le cinéma interactif et le jeu vidéo
Ludiciné est un site présentant des articles de recherche sur le cinéma, le jeu, le cinéma interactif et le jeu vidéo.
"LUDICINÉ est construit autour d’une base de données qui repère, en français et en anglais, les monographies, les articles de périodiques et les sites internet traitant du (...)

CONFERENCES - - - - - - - - - - - - - -

Evolution technique et ludique des jeux vidéo
  Mardi 17 janvier, de 15h à 18h. Carrefour Numérique. Du simple pixel sur fond noir des années 70 aux décors en images de synthèse des années 90 : histoire et évolution des jeux vidéo. La table ronde sera animée par Fabrice Lourie (Cité des sciences et de l’industrie).
Women in games
  Du 10 au 11 juillet 2006 se tiendra à l’université Teeside Middlesbrough (UK) une importante conférence globale sur les femmes dans le jeu vidéo.
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Une histoire du jeu vidéo

Yann Leroux

Pourquoi une histoire du jeu vidéo ?. D’abord parce que j’en ai eu besoin. Pour réfléchir au fonctionnement des groupes sur Internet, j’avais déjà retracé une histoire du réseau et de Usenet. Pour ce qui est de la compréhension des mécanismes psychologiques mis en oeuvre dans les jeux vidéos, il m’a aussi semblé interessant d’en retracer l’histoire. S’il existe déjà quelques sites qui traitent de la question, il le font généralement d’un point de vue particulier : l’histoire de l’Amiga, ou des consoles, par exemple. Or j’avais besoin d’une vue d’ensemble, qui englobe à la fois les jeux sur console, mais aussi ceux sur PCs. Partant de là, la difficile question du champ de recherche s’est rapidement posée. On peut grosso modo diviser cette histoire en grands chapitres : les hommes, le matériel, les logiciels, les entreprises. J’ai choisi de les mettre sur le même plan afin de mieux percevoir les inévitables entrecroisements. L’histoire des jeux vidéo a ceci de particulier : elle est courte, intense, et ... chaotique. Qui aurait pu prévoir, en 1950, qu’un tel domaine existerait ? Qui aurait pu prévoir, en 1970, le chassé croisé des PC et des consoles ? Qui aurait pu prévoir, en 1980, que les jeux vidéo envahiraient l’Internet ? J’ai donc voulu donner un point de vue global, qui prenne en compte différentes dimensions avec l’espoir de faire surgir des dimensions passées inaperçues jusque là. On peut ainsi plus facilement, je pense, suivre les grandes restructurations du secteur, qui ont toujours, tôt ou tard, un impact sur les titres auquels nous jouons. J’ai voulu aussi montrer que jouer n’est pas un acte futile, mais qu’il implique, profondément, le joueur comme acteur social. On en trouve une illustration dans le fait que, le 11 septembre 2001, sur les serveurs de FPS, les joueurs avaient mis la crosse en l’air. Et ce n’est pas pour rien, je pense, que la mort et la désolation sont notre quotidien de joueurs.

Beaucoup de sites m’ont aidé dans la réalisation de cette chronologie, et plus particulièrement : http://bruno.duffet.free.fr donne une histoire des systèmes d’exploitation extrêmement précise et bien documentée. http://www.histoire.infos.online.fr présente une histoire de l’informatique à la fois thématique (les superordinateurs, la microinformatique, les calculatrices programmables, les réseaux, time sharing & unix, l’interface graphique, les jeux videos, le matériel, le langage de programmation) et chronologique (de -3000 à 1986). Une bibliographie, des signets et le musée personnel de l’auteur complétent le site. http://www.volle.com/ENSPTT/datespc.htm donne quelques dates importants de l’histoire du PC. On trouve aussi sur le site une présentation des technologies et des entreprises qui ont été importantes dans l’histoire du PC. http://microtel.millau.free.fr/musee donne une histoire de l’informatique de 1850 à nos jours

[1] http://welcome.hp.com/country/fr/fr/companyinfo/aboutus.html

[2] Doug Engelbart 1968 Demo->http://sloan.stanford.edu/mousesite/1968Demo.html] ]
1964
Création du code ASCII (American Standard Code for Information Interchange
1964
Au Dartmouth College, Thomas Kurtz et John Kemeny créent un langage pour leurs étudiants : le Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code, ie le BASIC.
1965
Nolan Bushnell s’occupe des jeux d’arcade pendant l’été au carnaval de Salt Lake City. Bushnell caresse un moment le rêve de jeux d’arcade tournant avec un ordinateur - mais l’idée est trop onéreuse à réaliser.
1965
Loi de Moore (Gordon) : le nombre de circuits va doubler tous les deux ans dans les circuits intégrés. [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Moore

[3] http://bruno.duffet.free.fr/technique/avant1969.html

[4] www.histoire.info.online.fr

[5] www.volle.com

[6] www.histoire.info.online.fr

[7] www.histoire.info.online.fr

[8] www.histoire.info.online.fr

[9] http://histoire.info.online.fr/homebrew.html

[10] http://histoire.info.online.fr/homebrew.html

[11] http://histoire.info.online.fr/hard.html

[12] http://histoire.info.online.fr/unix.html

[13] http://histoire.info.online.fr/homebrew.html

[14] http://histoire.info.online.fr/homebrew.html

[15] http://histoire.info.online.fr/homebrew.html

[16] www.histoire.info.online.fr

[17] http://corporate.infogrames.com/history.html

[18] http://histoire.info.online.fr/homebrew.html

[19] www.histoire-informatique.org

[20] http://histoire.info.online.fr/hard.html

[21] www.histoire-informatique.org

[22] http://histoire.info.online.fr/homebrew.html

[23] http://histoire.info.online.fr/super.html

[24] http://microtel.millau.free.fr/musee/le_moyen_age.htm

[25] http://histoire.info.online.fr/gui.html

[26] http://histoire.info.online.fr/homebrew.html

[27] http://histoire.info.online.fr/unix.html

[28] http://histoire.info.online.fr/net.html

[29] http://histoire.info.online.fr/micro.html

[30] http://histoire.info.online.fr/microgui.html

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[33] http://histoire.info.online.fr/homebrew.html

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[35] http://corporate.infogrames.com/history.html

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[38] www.volle.com

[39] http://histoire.info.online.fr/microgui.html

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[41] . http://histoire.info.online.fr/microgui.html

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[44] www.volle.com

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[46] http://bruno.duffet.free.fr

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[48] [http://histoire.info.online.fr/microgui.html

[49] http://histoire.info.online.fr/microgui.html

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[53] http://histoire.info.online.fr/microgui.html

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[55] http//bruno.duffet.free.fr

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[61] http://histoire.info.online.fr/microgui.html

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[65] http://histoire.info.online.fr/micro.html

[66] http://www.google.fr/search ?sourceid=navclient&hl=fr&ie=UTF-8&rls=GGLI,GGLI:2005-19,GGLI:fr&q=Au+Comdex%2C+Lotus+annonce+le+tableur+Lotus+1%2D2%2D3

[67] http://bruno.duffet.free.fr

[68] http://histoire.info.online.fr/microgui.html

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[74] www.volle.com

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[89] http://histoire.info.online.fr/microgui.html

[90] http://www.phenixinformatique.com/sections.php ?op=printpage&artid=21

[91] http://histoire.info.online.fr/microgui.html

[92] http://www.mintfresh.0catch.com/time80s.html

[93] http://histoire.info.online.fr/microgui.html

[94] http://histoire.info.online.fr/microgui.html

[95] http://histoire.info.online.fr/microgui.html

[96] http://bruno.duffet.free.fr

[97] http://bruno.duffet.free.fr

[98] www.volle.com

[99] http://mo5.com/musee/fiche.php ?id=a2000

[100] http://mo5.com/musee/fiche.php ?id=pc1512

[101] http://histoire.info.online.fr/microgui.html

[102] http://histoire.info.online.fr/microgui.html

[103] http://histoire.info.online.fr/microgui.html

[104] http://histoire.info.online.fr/microgui.html

[105] www.volle.com

[106] IESA creates its first two subsidiaries : Infogrames Télématique, dedicated to the design and publishing of games for interactive videotex networks, and Infogrames Multimedia, established to design and publish interactive games for consoles, the PC, CD-I and CD-ROM. 

[107] http://bruno.duffet.free.fr

[108] http://bruno.duffet.free.fr

[109] http://bruno.duffet.free.fr

[110] http://corporate.infogrames.com/history.html.

[111] http://bruno.duffet.free.fr

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[113] http://bruno.duffet.free.fr

[114] http://bruno.duffet.free.fr

[115] www.volle.com

[116] Atari official web site

[117] http://www.phenixinformatique.com/sections.php ?op=printpage&artid=21

[118] http://amiga.emugaming.com/a1500.html

[119] http://bruno.duffet.free.fr

[120] IESA unleashes the now-famous Alone in the Dark, the first survival-horror game, onto the PC market.

[121] www.volle.com

[122] www.volle.com

[123] http://corporate.infogrames.com/history.html

[124] http://corporate.infogrames.com/history.html

[125]

[126] http://corporate.infogrames.com/index.php

[127] http://bruno.duffet.free.fr

[128] http://corporate.infogrames.com/history.html

[129] www.volle.com

[130] www.volle.com

[131] http://corporate.infogrames.com/history.html

[132] http://corporate.infogrames.com/history.html

[133] http://corporate.infogrames.com/history.html

[134] http://corporate.infogrames.com/history.html

[136] http://corporate.infogrames.com/index.php

[137] http://corporate.infogrames.com/index.php

[138] http://corporate.infogrames.com/index.php

[139] http://corporate.infogrames.com/index.php

[140] http://corporate.infogrames.com/index.php

[141] http://corporate.infogrames.com/index.php


 OMNSH - Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines - Association Loi 1901