Imprimer
Jeu vidéo en réseau
Jeudi 19 juin RV dans Second Life !!! ESPACE LUDOVIA
La dyade numérique


BREVES - - - - - - - - - - - - - -

Journées d’étude PraTIC "AVATARS EN LIGNE" lundi 23 mars 2009
Journée d’étude PraTIC du Lundi 23 Mars 2009 : « Avatars en ligne »
Salle de conférence du Palais des études, Ecole Nationale Supérireure des Beaux-Arts de Paris de 9h30 à 18h30
Cadrage de la thématique
Depuis l’émergence expérimentale des réseaux informatiques, la notion d’avatar s’est imposée (...)
Journées d’étude PraTIC "Simulation interactive : futile versus utile" lundi 06 avril 2009
Journée d’étude PraTIC du 06 avril 2009 :
« La simulation interactive : futile versus utile ? »
Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Salle 2, niveau 0
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
6th Annual Political Communication Preconference August 27, 2008
Cosponsored by the Political Communication Section of the American Political Science Association and the Joan Shorenstein Center on the Press, Politics, and Public (...)
Jeux vidéo : création & recherche
Jeudi 5 Juin à l’Auditorium de la Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette (Paris 19ème).
Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l’une des industries culturelles majeures et une activité à laquelle s’adonnent des publics élargis avec les générations et quel que soit le sexe. (...)
Ludiciné recherche sur le cinéma, le jeu, le cinéma interactif et le jeu vidéo
Ludiciné est un site présentant des articles de recherche sur le cinéma, le jeu, le cinéma interactif et le jeu vidéo.
"LUDICINÉ est construit autour d’une base de données qui repère, en français et en anglais, les monographies, les articles de périodiques et les sites internet traitant du (...)

CONFERENCES - - - - - - - - - - - - - -

logoAccueil
Jeudi 19 juin RV dans Second Life !!! ESPACE LUDOVIA

Univers virtuels, réseaux sociaux, jeux vidéo - Vendredi 29 août 2008

L’OMNSH a le plaisir d’organiser deux tables rondes sut le thème des univers virtuels et de l’apprentissage en collaboration avec l’équipe Ludovia. Elles se tiendront à Ax-lès-termes du 27 au 29 août 2008. De nombreux membres de l’OMNSH seront présents.


Une conférence de présentation aura lieu dans Second life le 19 juin à 19 heures dans l’espace Ludovia.

Alonox Anabuki (alias Fanny Georges) et Yleroux Allen (alias Yann Leroux) auront le plaisir d’y intervenir pour annoncer l’événement et en discuter avec vous.

Rejoignez-nous dans Second Life le 19 juin !

Alonox Anabuki

SLURL de l’événement :

http://world.secondlife.com/place/8462c18c-3c60-c823-354c-d5d9b1107677


Programme du 29 août 2008 LUDOVIA 2008 Ax-lès-thermes

9h30 - 13h00 - Conférence : Univers virtuels, réseaux sociaux, jeux vidéo : incidences dans l’apprentissage dans l’enseignement

Comment prendre la mesure des enjeux des technologies numériques dans le domaine de l’éducation et de l’apprentissage ? Dans les années 90, Patricia Greenfield a montré l’influence conjointe de l’enseignement, de la communication et des technologies de l’information sur le développement le QI non-verbal (Médiamorphoses, 2001). Le numérique interactif développerait la faculté de s’exprimer par des images et de comprendre des langages d’images. Depuis les années 90, leur usage s’est répandu dans toutes les strates de la vie quotidienne ; leur facettes se sont multipliées : univers virtuels, réseaux sociaux, partage de fichiers colonisent la vie amicale, affective, professionnelle, ou ludique... donnant forme graphique à ce qui reste une construction de l’esprit dans le réel... les méthodes d’analyse et d’observation doivent sonder en profondeur le phénomène dans ses dimensions culturelles, sociales, communicationnelles, imaginaires. Les approches de la sociologie, de la géographie, des sciences de l’information et de la communication, de la psychologie et des sciences de la signification se croisent pour produire une réflexion pluridisciplinaire apte à dégager les enjeux des pratiques numériques sur la perception du sujet et sa socialisation.

Modérateur & Animation : Mario Asselin Ludovia Magazine Québec et Serge Soudoplatoff -almatropie.org

Temps 1 : aspects théoriques et recherche

Intervenants : Delphine Grellier (sociologue), Thomas Gaon (psychologue), Yann Leroux (psychologue), Sebastien Genvo (SIC), Stephane Lardelier IUFM de Dijon (Contact S.FAU CDC), Stephane Gautier Edition.fr, Fanny Georges - OMNSH

Temps 2 : Retours d’expériences et cas pratiques Serious Game, Univers Virtuels : Comment les utiliser dans l’enseignement, le e-learning ou le management des équipes, cas originaux, problématiques dégagées discussions

Intervenants : Pierre Olivier Carles - Stonfield In World- Julian Alvarez JA-GAMES - Fabrice Tron SLDimension, ...

(programme en cours d’élaboration)

Organisation de la table ronde :

Eric Fourcaud (Ludovia)

Fanny Georges (OMNSH)

Site web :

http://www.ludovia.org/programme08_3.htm


 OMNSH - Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines - Association Loi 1901