s
menu
edito

Le Week-end d’étude « Game Studies… à la française ? » : un bilan de plus d’une décennie de recherches sur les mondes numériques   Sous un soleil éclatant et dans une atmosphère aussi conviviale que studieuse, s’est tenu un évènement scientifique remarquable : deux longues et denses journées de 18 conférences et débats faisant un point sur la recherche francophone sur les jeux vidéo. Il s’agissait de tirer les conséquences du fait que le jeu vidéo soit devenu un objet d’étude légitime en termes universitaires et scientifiques, comme au niveau social et culturel.   Plusieurs raisons ont2

ACTUALITES - - - - - - - - -



CONFERENCES - - - - - - - -

Journée d’étude PraTIC : "Images, interfaçages et corps" ce lundi 23 janvier 2011
  Journée
d’étude PraTIC :
Images,
interfaçages et corps
Le
lundi 23 janvier 2012, à Gobelins,
l’école de l’image,
salle de conférence 318
Inscription
gratuite obligatoire sur : http://www.amiando.com/OQVKMHK
(150
places disponibles)
P ALIGN=CENTER (...)
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
  Old Media, New Media : Political Communication in Transition
6th Annual Political Communication Preconference August 27, 2008
Cosponsored by the Political Communication Section of the American Political Science Association and the Joan Shorenstein Center on the Press, Politics, and Public (...)
Jeux vidéo : création & recherche
  Jeudi 5 Juin à l’Auditorium de la Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette (Paris 19ème).
Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l’une des industries culturelles majeures et une activité à laquelle s’adonnent des publics élargis avec les générations et quel que soit le sexe. (...)
L’école sur la toile
  Mardi 1er Avril à ’La Cantine’ (Paris IIème)à 18h30
Les apéros du futur
avec Vincent Berry et Thomas Gaon
Les jeunes générations maîtrisent désormais Internet avec une aisance certaine mais l’accès n’est pas pour autant la culture. Les internautes pérégrinent, glanent, sèment et troquent des (...)
16 mai 2007 : journée d’étude " ludiciel et jeu vidéo"
  Comment les diverses approches de l’étude du ludiciel et du jeu vidéo peuvent-elles aujourd’hui s’articuler ? C’est ce thème que cette journée propose de mettre en discussion. Dés lors que l’on abandonne la problématique des effets bénéfiques ou maléfiques et que l’on cesse de considérer le (...)
 L’urbanité ou, Habiter le technocapital
David Morin Ulmann
Ce texte reprend une conférence donnée dans le cadre du Colloque Pour une poétique du numérique 2, Université de Nantes UFR SIC, 2010. Résumé : Produit contradictoire, Internet est consubstantiellement l’extension et l’intensification de la société urbaine dans notre vie et le sens de la ville, le sens de notre vie urbaine, entre habitation du technocapital et politesse du monde ;

 Économie politique, sociologie de l’art et philosophie sont dans un bateau : Esquisse d’une science politique des fictions du numérique.
David Morin Ulmann
logo Ce texte encore inachevé est issu d’une conférence donnée à LUDOVIA 2009. Mots clefs : aliénation, errance, fantôme, fantastique, fiction, hologramme, imagination, imaginaire, numérisation, paysage, proximité, rapprochement, rationalisation, totalité. Résumé : L’auteur reprend la conclusion enthousiaste d’un des premiers articles français sur le jeu vidéo (1999) esquissant

 La technique moderne comme psychologie de la science-fiction
David Morin Ulmann
logo La technique comme paysage mémoriel de la technique Dans son Anthropologie pragmatique, Kant écrit que la faculté de prévoir « est la condition de toute pratique possible et des fins auxquelles l’homme rapporte l’utilisation de ses forces. Tout désir contient une prévision (douteuse ou certaine) de ce que ces forces rendent possible. (...) La prévision de l’avenir est

 Labyrinthe, adolescence et jeux vidéo
Thomas GAON , David Morin Ulmann Article paru , Jeu vidéo , Jeu vidéo en ligne , oeuvre collaboration
logo Article paru originellement dans la revue Esprit d’Avant N°10 - Octobre 2010 - Limites - Contraintes, conditions, dépassement Citation : http://www.espritdavant.com/DetailElement.aspx ?numStructure=79255&numElement=116137

 Réalisation d’un jeu sonore accessible aux personnes aveugles (Auteur : Romain Thiberville)
Thomas Gaudy
logo Le but de ce mémoire est d’étudier les différentes étapes qui constituent la création d’un jeu sonore accessible pour les personnes malvoyantes. Nous traiterons tout d’abord de la déficience visuelle et essayerons de mieux comprendre la perception des personnes souffrant de ce handicape. L’étude s’intéressera ensuite aux différentes solutions permettant de recréer un

 Limites et incohérences des personnages non-joueurs de Ragnarök Online (Auteur : Cédric Ecobichon)
Thomas Gaudy
logo Depuis le début des années 2000, les connexions à internet en haut débit ne cessent de se multiplier. Pour le jeu vidéo, cela signifie de nouveaux marchés dont celui des MMORPG : les jeux de rôles en ligne massivement multi-joueurs. Les pays les plus prolifiques en la matière sont localisés en Asie, il s’agit principalement de la Corée. Dans ce mémoire, nous allons étudier un de ces jeux

 


Colloque "Préparés à Internet ?" 22 septembre 2011 École Mines ParisTech
L’OMNSH a le plaisir de vous annoncer être partenaire de la manifestation organisée par la Société Européenne de l’Internet (http://www.ies-france.eu) en ce jeudi 22 septembre 2011 à l’Ecole Mines ParisTech.
En voici la présentation : venez nombreux pour assister et contribuer aux débats.
De (...)
Débats : L’homme et le numérique : de nouvelles interactions
L’homme et le numérique : de nouvelles interactions 14H : Réalité virtuelle et réalité
augmentée S’immerger et interagir dans un environnement virtuel, combiner réel et virtuel de manière interactive, voici les applications directes des réalités (...)
Assemblée Générale OMNSH
L’Assemblée Générale de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines aura lieu le samedi 2 Octobre à l’ICAN, 19-21 rue Erard, Paris, 12ème.
Cette assemblée est ouverte au public l’après-midi à partir de 14h15, salle 11.
Venez rencontrer les membres de (...)
Journées d’étude PraTIC "AVATARS EN LIGNE" lundi 23 mars 2009
Journée d’étude PraTIC du Lundi 23 Mars 2009 : « Avatars en ligne »
Salle de conférence du Palais des études, Ecole Nationale Supérireure des Beaux-Arts de Paris de 9h30 à 18h30
Cadrage de la thématique
Depuis l’émergence expérimentale des réseaux informatiques, la notion d’avatar s’est imposée (...)
 


Centre de référence sur le jeu excessif
  Cette structure développe officiellement une activité de recherche, de formation et d’information sur le jeu excessif. Il s’adresse aux joueurs et aux non joueurs, aux professionnels de la santé et du champ social...
Games for Health : Du potentiel thérapeutique du jeu vidéo
  Des chercheurs et des professionnels de la santé explorent les nouvelles perspectives thérapeutiques de l’utilisation du jeu vidéo. Suite à la conférence de septembre 2006, Digitalmill inc. est soutenue par la fondation philanthropique Robert Wood Johnson Foundation pour encourager le développement de cette recherche dans : le traitement des phobies (VR phobia), le fitness (Dance dance revolution), le traitement de la douleur issue de brûlure ou de cancer (Iceworld et Splash), etc.
Terra Nova
  Le site Terra Nova regroupe certainement les contributeurs les plus prolifiques et respectés sur le thème des jeux vidéo en ligne, notemment les MMORPG. Les interventions des Nick Yee, Richard Bartle et comparses alimentent des réflexions de grande qualité agrémentés de références utiles et d’annonces de conférences. Ce site est un phare dans la tempête des écrits anglophones publiés en ligne sur ce sujet. Un modèle pour notre Observatoire.
SocialStudyGames
  Certainement l’un des meilleurs sites dévoué à la recherche sur le jeu vidéo. Il contient des articles pointus et très pertinents, des interviews filmés de grands pontes tels Jenkins et Aarseth, des liens exhaustifs et bien d’autres ressources. Une référence,tout simplement !
grandtextauto.org
  Blog collectif sur la culture numérique hébergé par le Georgia Institute of Technology
The Experimental Gameplay Workshop
  Atelier sur le jeu vidéo expérimental
Gamasutra
  Les Arts & Techniques de la réalisation de Jeux Vidéos
Gnomon School of Visual Effects
  Ecole californienne de Jeu Vidéo
Game Studies
  Site en anglais sur la théorie des jeux vidéos dirigée par Espen Aarseth
Center for Computer Games Research Copenhagen
  Un des plus réputés centre de recherche sur la théorie des jeux vidéo
 OMNSH - Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines - Association Loi 1901