s
menu
edito

5 années d’existence pour l’Observatoire, soit le temps d’une thèse pour nombre d’entre nous : universitaires, chercheurs ou professionnels. Une demi décade passée à décloisonner les carcans universitaires et disciplinaires à la lumière des flambeaux de la révolution numérique. Ensemble, nous nous sommes voués à démontrer que cette révolution numérique était en marche et que seuls le partage, la mutualisation et l’expérience combinée de nos recherches conduiraient à en saisir les impacts, les tenants et les aboutissants ; les vertus créatrices porteuses d’espoir et les sacrifices consentis ou méconnus au cours de son avènement. Au lendemain d’une2

ACTUALITES - - - - - - - - -



CONFERENCES - - - - - - - -

L’école sur la toile
  Mardi 1er Avril à ’La Cantine’ (Paris IIème)à 18h30
Les apéros du futur
avec Vincent Berry et Thomas Gaon
Les jeunes générations maîtrisent désormais Internet avec une aisance certaine mais l’accès n’est pas pour autant la culture. Les internautes pérégrinent, glanent, sèment et troquent (...)
16 mai 2007 : journée d’étude " ludiciel et jeu vidéo"
  Comment les diverses approches de l’étude du ludiciel et du jeu vidéo peuvent-elles aujourd’hui s’articuler ? C’est ce thème que cette journée propose de mettre en discussion. Dés lors que l’on abandonne la problématique des effets bénéfiques ou maléfiques et que l’on cesse de considérer le jeu (...)
Réel ou illusion ? L’état des frontières, Centre culturel français de Milan, 11 avril 2007 à 20h
  Ce titre reprend celui d’une communication rédigée par une universitaire montpelliéraire, Delphine Grellier, dans le cadre de ses études de doctorat, à propos de l’imaginaire social introduit par le jeu vidéo.
Depuis la caverne platonicienne, l’illusion a fait du chemin. A présent que la (...)
E-Poetry, Paris, 21- 23 mai 2007
  E-Poetry constitue, tous les deux ans, la manifestation la plus importante sur la poésie numérique. Il permet aux auteurs et aux chercheurs du monde entier de se rencontrer et de présenter leurs conceptions et productions. Il joue un rôle essentiel dans le développement de ce nouveau champ (...)
Les jeux vidéo rendent-ils accros ? Une initiative de l’AFJV
  Les jeux vidéo rendent-ils accros ? Vendredi 6 avril 2007 Espace Mendès France - 1 place de la Cathédrale à Poitiers
Programme de la journée
Les tables rondes sont modérées et animées par Emmanuel Forsans, de l’AFJV
9h50 10h15 Typologie des jeux et des (...)
 Les cadres de l’expérience virtuelle :
Vincent Berry Jeu vidéo en ligne , Ludique , MMORPG
logo L’objectif de la présente contribution est une analyse de l’activité ludique dans les MMORPG et une typologie de l’expérience des joueurs. « Hard gamer », « casual gamer », « sociaux », « kevins », « no life », « crafteur »... tout un système de classification révèle non seulement une échelle de distinctions mais

 Thèse en ligne : Sémiotique de la représentation de soi dans les dispositifs interactifs
Fanny Georges Jeu vidéo en ligne , Jeu vidéo hors ligne , Ludique , MMORPG
logo Thèse en Arts mention Études culturelles soutenue le 14 décembre 2007, mention très honorable avec félicitations du jury. Dans la mythologie indienne, avatar désigne la descente d’un dieu sur terre parmi les êtres humains : le dieu Vishnu « descend » (avatr) sur terre pour sauver le monde des périls nés du non-respect des règles du Dharma. L’avatar permet ainsi au dieu

 La dyade numérique
Serge Tisseron Commentaire critique , Jeu vidéo en ligne , Jeu vidéo en réseau , MMORPG
logo La dyade numérique ou les interactions précoces à l’épreuve des mondes virtuels Les interactions que nous établissons avec nos machines communicantes ne sont pas d’une autre nature que celles qui nous lient à nos partenaires humains. Nous y cherchons des espaces de confirmation de notre identité et de réparation de nos insatisfactions. Celles-ci peuvent être liées à des frustrations

 Vers une instrumentalisation communicationnelle des jeux vidéo
Etienne Armand AMATO Colloque scientifique , Jeu vidéo en ligne , Jeux publicitaires
logo Rien d’étonnant à ce que le jeu vidéo soit promis à un bel avenir en tant qu’instrument de communication capable d’emporter l’adhésion, de promouvoir produits ou initiatives. Son pouvoir d’implication est connu de ses utilisateurs et spécialistes, bien qu’il ait longtemps été ignoré. Mais au-delà, en quoi pourrait-il se révéler autrement plus convaincant que

 Morphologie des jeux vidéos
Damien Djaouti , Julian Alvarez , et al. Colloque scientifique , Jeu Vidéo
logo Cet article s’inscrit dans une démarche expérimentale visant à mettre au point une classification adaptée aux jeux vidéo. En nous inspirant de la méthodologie que Propp utilisa pour sa classification des contes russes, nous avons dégagé des schémas récurrents au sein des règles des jeux vidéo, que nous avons baptisé « briques GamePlay ». La combinaison de ces différentes briques

 Du joueur au personnage, sexuation des rôles dans les jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs
Delphine GRELLIER
logo COLLOQUE "GENRE ET TRANSGRESSION : par-delà les injonctions, un défi ?", Université Montpellier III, 04-05 JUIN 2007-05-2007. Actes à paraître courant 2008. Tous droits réservés. Introduction Dans le cadre des jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs, un nombre important de pratiquants participent simultanément au même jeu en partageant un espace visuel ludique commun. Les joueurs

 


Ludiciné recherche sur le cinéma, le jeu, le cinéma interactif et le jeu vidéo
Ludiciné est un site présentant des articles de recherche sur le cinéma, le jeu, le cinéma interactif et le jeu vidéo.
"LUDICINÉ est construit autour d’une base de données qui repère, en français et en anglais, les monographies, les articles de périodiques et les sites internet traitant du (...)
74ème congrès de l’ACFAS - Web participatif : mutation de la communication ? Québec, 6 et 7 mai 2008
435 - Web participatif : mutation de la communication ? Responsables
Florence MILLERAND, UQAM
Serge PROULX, UQAM
Informations sur le colloque
Catégorie : Colloque/Atelier
Description du colloque : Ce colloque porte les usages du Web 2.0 (Web participatif). Il concerne les récents (...)
Wikipédia, média de la connaissance démocratique ?
Vient de paraître, chez FYP éditions, Wikipédia, média de la connaissance démocratique ?, de Marc Foglia Normalien, énarque, Marc Foglia est philosophe des sciences, spécialisé dans les nouvelles technologies.
L’école sur la toile
Mardi 1er Avril à ’La Cantine’ (Paris IIème)à 18h30
Les apéros du futur
avec Vincent Berry et Thomas Gaon
Les jeunes générations maîtrisent désormais Internet avec une aisance certaine mais l’accès n’est pas pour autant la culture. Les internautes pérégrinent, glanent, sèment et troquent (...)
 


Games for Health : Du potentiel thérapeutique du jeu vidéo
  Des chercheurs et des professionnels de la santé explorent les nouvelles perspectives thérapeutiques de l’utilisation du jeu vidéo. Suite à la conférence de septembre 2006, Digitalmill inc. est soutenue par la fondation philanthropique Robert Wood Johnson Foundation pour encourager le développement de cette recherche dans : le traitement des phobies (VR phobia), le fitness (Dance dance revolution), le traitement de la douleur issue de brûlure ou de cancer (Iceworld et Splash), etc.
Présentation de la télémanette Revolution
  Voici une vidéo présentant la dernière innovation dans le domaine des interfaces pour consoles next-gen.
Terra Nova
  Le site Terra Nova regroupe certainement les contributeurs les plus prolifiques et respectés sur le thème des jeux vidéo en ligne, notemment les MMORPG. Les interventions des Nick Yee, Richard Bartle et comparses alimentent des réflexions de grande qualité agrémentés de références utiles et d’annonces de conférences. Ce site est un phare dans la tempête des écrits anglophones publiés en ligne sur ce sujet. Un modèle pour notre Observatoire.
SocialStudyGames
  Certainement l’un des meilleurs sites dévoué à la recherche sur le jeu vidéo. Il contient des articles pointus et très pertinents, des interviews filmés de grands pontes tels Jenkins et Aarseth, des liens exhaustifs et bien d’autres ressources. Une référence,tout simplement !
Other Players
  Conférence sur les jeux massivement multi-joueurs
COSIGN 2004
  Conférence en croatie sur la sémiotique computationnelle, avec de nombreuses contributions en ligne concernant la représentation formelle de la narration
Game-on 2004
  Certainement l’une des plus prestigieuses conférences européennes sur le jeu vidéo et les simulations interactives. Les thèmes abordés concernent autant l’intelligence artificielle, l’animation et le design que la psychologie cognitive, les nouvelles formes de narrations et les applications possibles à d’autres domaines. 25-27 novembre. Ghent,Belgique.
Games and social network : Un atelier sur les jeux multijoueurs
  Cet atelier rassemblera chercheurs et professionnels interessés par le potentiel social des jeux vidéos multijoueurs en ligne, ces jeux sous-tendant des réseaux sociaux complexes.Cet atelier a pour but d’éclaircir les connections entre les joueurs et les nouvelles formes de comportement et d’interactions sociales.
ICEC 2004
  Conférence hollandaise sur le divertissement électronique et ses liens avec l’industrie
TIDSE 2004
  2° conférence internationale sur la narration interactive
 OMNSH - Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines - Association Loi 1901