s
menu
edito

5 années d’existence pour l’Observatoire, soit le temps d’une thèse pour nombre d’entre nous : universitaires, chercheurs ou professionnels. Une demi décade passée à décloisonner les carcans universitaires et disciplinaires à la lumière des flambeaux de la révolution numérique. Ensemble, nous nous sommes voués à démontrer que cette révolution numérique était en marche et que seuls le partage, la mutualisation et l’expérience combinée de nos recherches conduiraient à en saisir les impacts, les tenants et les aboutissants ; les vertus créatrices porteuses d’espoir et les sacrifices consentis ou méconnus au cours de son avènement. Au lendemain d’une2

ACTUALITES - - - - - - - - -



CONFERENCES - - - - - - - -

Journées d’étude PraTIC "Simulation interactive : futile versus utile" lundi 06 avril 2009
  Journée d’étude PraTIC du 06 avril 2009 :
« La simulation interactive : futile versus utile ? »
Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Salle 2, niveau 0
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
  Old Media, New Media : Political Communication in Transition
6th Annual Political Communication Preconference August 27, 2008
Cosponsored by the Political Communication Section of the American Political Science Association and the Joan Shorenstein Center on the Press, Politics, and Public (...)
Jeux vidéo : création & recherche
  Jeudi 5 Juin à l’Auditorium de la Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette (Paris 19ème).
Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l’une des industries culturelles majeures et une activité à laquelle s’adonnent des publics élargis avec les générations et quel que soit le sexe. (...)
L’école sur la toile
  Mardi 1er Avril à ’La Cantine’ (Paris IIème)à 18h30
Les apéros du futur
avec Vincent Berry et Thomas Gaon
Les jeunes générations maîtrisent désormais Internet avec une aisance certaine mais l’accès n’est pas pour autant la culture. Les internautes pérégrinent, glanent, sèment et troquent des (...)
16 mai 2007 : journée d’étude " ludiciel et jeu vidéo"
  Comment les diverses approches de l’étude du ludiciel et du jeu vidéo peuvent-elles aujourd’hui s’articuler ? C’est ce thème que cette journée propose de mettre en discussion. Dés lors que l’on abandonne la problématique des effets bénéfiques ou maléfiques et que l’on cesse de considérer le (...)
 Remarques sur 2001 et l’odyssée spatiale
David Morin Ulmann
La réalité sensible n’est pas faite pour entrer d’elle-même et spontanément dans le cadre de nos concepts. Elle y résiste et, pour l’y plier, il nous faut la violenter en quelque mesure, la soumettre à toutes sortes d’opérations laborieuses qui l’altèrent afin de la rendre assimilable à l’esprit, et jamais nous ne parvenons à triompher complètement de ses

 Critique de la notion d’addiction au jeu vidéo
Thomas GAON Addiction , Article paru , Commentaire critique , Jeu vidéo en ligne
logo Pour citer cet article : Gaon Thomas, "Critique de la notion d’addiction au jeu vidéo" ou "soigner des jeux vidéo", Quaderni n°67. Jeu vidéo et dicsours. Violence, addiction, régulation, MSH-Sapientia, automne 2008, p. 33-37 http://www.editions-msh.fr/livre/ ?GCOI=27351100753240 La notion d’addiction aux jeux vidéo se construit à partir des éléments suivants : une réalité

 La médiatisation des problématiques de la violence et de l’addiction aux jeux vidéo : fait divers, dépendance journalistique et pénurie d’approvisionnement en sources
Olivier Mauco Idéologie , Jeu vidéo en ligne
logo Pour citer cet article : Mauco (Olivier), "La médiatisation des problématiques de la violence et de l’addiction aux jeux vidéo : fait divers, dépendance journalistique et pénurie d’approvisionnement en sources", Quaderni n°67. Jeu vidéo et dicsours. Violence, addiction, régulation, MSH-Sapientia, automne 2008, p. 19 - 31 http://www.editions-msh.fr/livre/ ?GCOI=27351100753240

 Remarques sur les effets spéciaux
David Morin Ulmann
logo Georges Méliès inventa, dès 1897, les premiers effets spéciaux cinématographiques (cache, ralenti, accéléré, fondu enchaîné) pour faire vivre l’impossible et le féerique. Ces artifices deviendront vite la base technique du cinéma fantastique et de science-fiction (Brion, 1994). Il existe des trucages (« truc à arrêt » disait Méliès) optiques et d’autres exécutés en studio.

 Alien versus Predator. Quelles imageries pour quels imaginaires ?
David Morin Ulmann
logo Texte repris de la communication effectuée lors du colloque national de sociologie de Nantes, Les sociétés de la mondialisation, 2004 ... ce que les représentations traduisent, c’est la façon dont le groupe se pense dans ses rapports avec les objets qui l’affectent (...) les symboles sous lesquels (la société) se pense changent suivant ce qu’elle est. E. Durkheim, Les règles

 Science-fiction et études scientifiques, comment les amateurs justifient-ils les liens entre pratiques culturelles et études menées ?
David Peyron
Communication effectuée lors du colloque de sociologie de l’art de Grenoble, "Les cultures étudiantes", Octobre 2008

 


Journées d’étude PraTIC "AVATARS EN LIGNE" lundi 23 mars 2009
Journée d’étude PraTIC du Lundi 23 Mars 2009 : « Avatars en ligne »
Salle de conférence du Palais des études, Ecole Nationale Supérireure des Beaux-Arts de Paris de 9h30 à 18h30
Cadrage de la thématique
Depuis l’émergence expérimentale des réseaux informatiques, la notion d’avatar s’est imposée (...)
Journées d’étude PraTIC "Simulation interactive : futile versus utile" lundi 06 avril 2009
Journée d’étude PraTIC du 06 avril 2009 :
« La simulation interactive : futile versus utile ? »
Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Salle 2, niveau 0
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
6th Annual Political Communication Preconference August 27, 2008
Cosponsored by the Political Communication Section of the American Political Science Association and the Joan Shorenstein Center on the Press, Politics, and Public (...)
Jeux vidéo : création & recherche
Jeudi 5 Juin à l’Auditorium de la Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette (Paris 19ème).
Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l’une des industries culturelles majeures et une activité à laquelle s’adonnent des publics élargis avec les générations et quel que soit le sexe. (...)
 


Centre de référence sur le jeu excessif
  Cette structure développe officiellement une activité de recherche, de formation et d’information sur le jeu excessif. Il s’adresse aux joueurs et aux non joueurs, aux professionnels de la santé et du champ social...
Games for Health : Du potentiel thérapeutique du jeu vidéo
  Des chercheurs et des professionnels de la santé explorent les nouvelles perspectives thérapeutiques de l’utilisation du jeu vidéo. Suite à la conférence de septembre 2006, Digitalmill inc. est soutenue par la fondation philanthropique Robert Wood Johnson Foundation pour encourager le développement de cette recherche dans : le traitement des phobies (VR phobia), le fitness (Dance dance revolution), le traitement de la douleur issue de brûlure ou de cancer (Iceworld et Splash), etc.
Terra Nova
  Le site Terra Nova regroupe certainement les contributeurs les plus prolifiques et respectés sur le thème des jeux vidéo en ligne, notemment les MMORPG. Les interventions des Nick Yee, Richard Bartle et comparses alimentent des réflexions de grande qualité agrémentés de références utiles et d’annonces de conférences. Ce site est un phare dans la tempête des écrits anglophones publiés en ligne sur ce sujet. Un modèle pour notre Observatoire.
SocialStudyGames
  Certainement l’un des meilleurs sites dévoué à la recherche sur le jeu vidéo. Il contient des articles pointus et très pertinents, des interviews filmés de grands pontes tels Jenkins et Aarseth, des liens exhaustifs et bien d’autres ressources. Une référence,tout simplement !
grandtextauto.org
  Blog collectif sur la culture numérique hébergé par le Georgia Institute of Technology
The Experimental Gameplay Workshop
  Atelier sur le jeu vidéo expérimental
Gamasutra
  Les Arts & Techniques de la réalisation de Jeux Vidéos
Gnomon School of Visual Effects
  Ecole californienne de Jeu Vidéo
Game Studies
  Site en anglais sur la théorie des jeux vidéos dirigée par Espen Aarseth
Center for Computer Games Research Copenhagen
  Un des plus réputés centre de recherche sur la théorie des jeux vidéo
 OMNSH - Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines - Association Loi 1901